Voici le nombre de personnes recherchées pour ce rp ainsi que les divers possibilité de camps:
Les 12 nacrés:
Seul contrainte, le choix de l'un de ses 12 nacres:
1) Lumière, permet de maitriser la luminosité et la visibilité
2) Ténèbres, permet de maitriser l'ombre et l'obscurité
3) Gaia, permet de maitriser les courants telluriques, les séismes et la plupart des événements majeurs terrestre.
4) Zéphyr, permet de maitriser le vent ainsi que l'air. (pris par Jenaiz)
5) Brulot, permet de créer du feu et de la manipuler à sa guise.
6) Aqua, permet de manipuler l'eau et de respirer sous l'eau.
7) Métal, permet de manipuler le métal.
8) Chair, donne une totale maitrise de son corps et une maitrise limitée sur le corps des autres non-nacrés. (Pris par Sushi)
9) Bois, permet de faire pousser des arbres et de maitriser le bois.
10) Glace, permet de maitriser la glace, la neige et le froid.
11) Gardien, permet de créer des champs de force et des objets en énergie.
12) Foudre, permet de créer de l'éléctricité et de stocker de l'énergie éléctrique pour son usage physique.
Les non-nacrés
Il existe deux camps de non-nacré:
-Les forces de l'ordre, peuvent être policier ou militaire voir même maire d'une certaine ville. (on va en chercher 5 pour l'instant)
-Les scientifiques, composé de gens interressé par le mystère des nacrés, qu'ils soient professionels ou non. (on va dire 3 pour le début)